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什么樣的廣告天天發(fā)客戶,還不招人煩?瀏覽數(shù):199次
天下的老板們都希望天天有營收、日日客盈門,但是,廣告天天刷、活動促銷天天發(fā),容易招人嫌棄呀! 廣告天天發(fā),招客戶煩;不發(fā)廣告沒營收,招老板嫌棄。我…… “蒼天?。?/span>” “教教我怎么才能讓客戶和老板都滿意呢?” 如果你天天在糾結這些 那你怕是在呼喚秦老師我! 品牌傳播是每個企業(yè)都非常重視的,很多都會通過廣告投放的方式,而傳統(tǒng)的廣告是有一定效果的,但投放頻率把握不好的話,很容易出事 客戶會對廣告的高頻率宣傳產(chǎn)生厭煩心理,因而對品牌好感驟降。但是,廣告就是為了宣傳品牌,如果沒有一定量的曝光,難以達到傳播效果。 為了解決大家的苦惱,秦老師又要給大嘎上課啦!今天教大家如何讓客戶愛上你的廣告,甚至幫你打廣告。 我們在生活中難免會看到有一些廣告植入,比如某部電影里主角使用的某種產(chǎn)品。 這樣觀眾在觀影過程對植入的品牌會有一定的印象,同時可以讓電影的忠實觀眾因為喜歡電影,對品牌也產(chǎn)生不同程度的喜歡。 而同樣的方法我們可以在互動游戲中實現(xiàn),在游戲中“植入廣告”。 以京東618促銷做的游戲為例,首頁、游戲頁設計上等充分植入了品牌的元素,但京東不是單純地替換元素,有兩點值得借鑒。 1、挑選適合的玩法。從總體上看,這個障礙跑的游戲玩法可以聯(lián)想為向618挺進,貼合了活動大促的背景。 2、在背景上見縫插針地植入品牌。比如首頁的合作品牌名稱、跑道上的618字眼,這些都在頁面完整展示,并且不會感到突兀。 大家為品牌打廣告,肯定都希望盡可能地曝光品牌。 而我們利用互動游戲做活動時,除了可以通過替換游戲元素,還有許多絕佳的廣告位置,可以最大程度在互動游戲里植入廣告,最大! 比如華碩和摩拜的聯(lián)合活動做的互動游戲,在廣告業(yè)、首頁加入了活動海報,直截了當、突顯主題、足夠吸睛。 除此之外,在搖獎頁、中獎頁、沒中獎頁等等頁面都可以大做文章,讓品牌在用戶游戲過程中無孔不入,讓品牌在玩樂中深入人心。 運用社交力量,在好友裂變中宣傳品牌 隨著拼團、砍價等營銷功能的火爆,利用社交裂變實現(xiàn)營銷目的的做法逐漸被大眾所接納。 那么如何利用社交裂變,為品牌做宣傳,幫品牌公眾號實現(xiàn)漲粉呢? 關鍵在于兩個設置——強制關注和分享獎勵功能。 強制關注即要求玩家只有關注了公眾號才能參與活動。而分享獎勵即是當玩家抽獎次數(shù)用完后,分享給微信好友便能再增加抽獎機會。 互動游戲可以為公眾號引流,幫助公眾號漲粉。 如果在活動過程中,設置了強制關注和分享獎勵,每個用戶都會通過游戲設置的引導去關注公眾號,并將互動游戲分享給自己的好友,那么企業(yè)得到的就是n倍的品牌曝光、n倍的粉絲量。 巧用引流方法,利用客戶幫你的品牌打廣告 簡單易實現(xiàn)的互動游戲不僅適用于公眾號漲粉,線下門店也能利用它來引流,為實體店帶去人流量,實現(xiàn)“讓客戶幫我打廣告”。 在獎項設置中選擇線下兌獎,將店鋪周圍人流量高峰的時間段設置為兌獎時間段,引導客戶到門店兌獎,形成門店客流量增大的現(xiàn)象。 而不明真相的吃瓜群眾看到門庭若市的店鋪,往往會因為從眾心理——往人多的店里面走,而走進門店,這樣品牌便可以在新客戶面前實現(xiàn)曝光。 而本次曝光,恰恰是因為那批到門店兌獎的客戶無形中帶來的。因此,利用好互動游戲中的游戲設置,可以“讓客戶幫我打廣告”,這波滿分! 在游戲中植入元素,讓品牌在玩樂中深入人心 巧用引流方法,利用客戶幫你的品牌打廣告 運用社交力量,在好友裂變中宣傳品牌 希望大家都能掌握以上三個要點 抓住客戶和老板的小心心 |